成都APP開發(fā)公司金鼎科技表示:任何的產(chǎn)品想要長期地、可持續(xù)地發(fā)展,實現(xiàn)盈利是必備的條件。漫畫APP市場發(fā)展火熱,然而在創(chuàng)業(yè)者眼中盈利模式仍然是一個傷腦筋的問題。而同時期的日韓漫畫APP卻早已能夠獲得長久而持續(xù)的收入流,參考他們的盈利模式希望能給中國漫畫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者帶來啟發(fā):
1、精準(zhǔn)推送區(qū)分銷售
收費閱讀在App中體現(xiàn)為應(yīng)用內(nèi)購買,許多漫畫app利用免費熱門內(nèi)容吸引用戶,再針對特殊的成人受眾推出收費漫畫,比如給女性用戶推送浪漫題材漫畫。這種通過向高度細分的特定受眾提供針對性的內(nèi)容已經(jīng)取得了成功。
2、收費訂閱服務(wù)
多款在日本名列前茅的漫畫app都是通過訂閱等多元化模式取得收入,這種低價月度訂閱服務(wù)留住用戶的模式有集英社,在《少年Jump+》中除了直接銷售電子版雜志,還用較低的價格提供月度訂閱服務(wù),以此刺激用戶購買。
事實上,這種漫畫app開發(fā)的盈利模式在國內(nèi)并不少見,比如騰訊動漫,價格10元/月的VIP包月會員,可在會員期內(nèi)觀看包月漫畫庫里的所有VIP漫畫,騰訊動漫還用了很多別的方式來刺激消費。
3、原生廣告與激勵廣告
第一種是原生廣告,APP是免費向讀者開放的,隨后漫畫家將允許出一些付費的內(nèi)容(以付費的番外篇為主),app上的人氣作家參加了這一試行計劃之后,每月銷售除了漫畫,還能獲利。另外,APP同樣允許作者在自己作品的頁面下插入廣告或商店信息,推銷商品,漫畫app開 發(fā)的盈利就是作者和平臺分成。
第二種是激勵廣告,用戶完成特定任務(wù)(例如觀看視頻、注冊第三方服務(wù)或安裝贊助商應(yīng)用)可以獲得應(yīng)用內(nèi)虛擬貨幣。用戶可以用這些貨幣購買漫畫內(nèi)容,這樣就將閱讀體驗與單獨的廣告分離開來。
4、IP盈利
近些年,將小說、動漫等IP改編成游戲、電視、電影的情況越來越多。游戲、電影或電視節(jié)目的成功反過來會提高原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)漫畫的人氣。而且,經(jīng)典IP往往都會發(fā)行周邊商品。因此,漫畫APP想要進行盈利的話,打造經(jīng)典IP也是非常重要的方法。
金鼎科技始終堅持“幫助企業(yè)成功”的核心價值理念,不斷進行產(chǎn)品的更新迭代。在未來,中國5000萬中小企業(yè),金鼎科技將以一次合作,終身服務(wù)的理念為企業(yè)展示其生產(chǎn)力,讓企業(yè)能通過,企業(yè)系統(tǒng)、PC網(wǎng)站、移動站點、APP、微博、微信公眾號、小程序、短視頻等多種途徑展示企業(yè)的生產(chǎn)力,幫助企業(yè)實現(xiàn)全網(wǎng)營銷場景內(nèi)容覆蓋。
同時,金鼎科技更為企業(yè)推出全網(wǎng)營銷托管服務(wù),將一次性幫助企業(yè)解決企業(yè)開發(fā)、推廣、社交營銷、互動傳播等問題。真正實現(xiàn)企業(yè)級社交互動,讓企業(yè)更好的向目標(biāo)用戶展示自己,在互聯(lián)網(wǎng)時代持久的生存并發(fā)展下去。
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